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浅谈海外游戏进入日本市场的注意点

发布时间:2020-02-11 06:55:30 阅读: 来源:排屑器厂家

日本市场虽然相对封闭,但近年来也不乏一些在日本市场成功的海外手游作品,如《糖果传奇》和《部落战争》。这些海外作品以独特的设计、崭新的游戏性在日本市场遗世而独立,凭借独有的魅力征服了日本玩家。

其实这些游戏在进军日本市场时,并不是将游戏原原本本地放到日本市场,为了使游戏符合日本玩家胃口,这些游戏都或多或少在一些部分上有注意或改动。接下来我们就一起来看看,日本市场手游发行工作需要注意的地方吧。

提到日式手游,大家想到最多的词应该是操作简单、教程详细周到、男女老少都能轻易上手。反观欧美地区,玩家更倾向选择很Cool、比较有难度的游戏。以逃脱类手游为例,海外玩家(特别是欧美地区)对于游戏内是否有提示并不十分在意,比如《The Room(未上锁的房间)》这款Fireproof Games推出的高水准密室逃脱游戏就没有很多明显的提示。

而日本玩家在这一点上却截然相反,日本玩家希望游戏内一定要有更多一些的提示,比如日本本土公司发行的《CELL》,游戏内有一定提示,推出游戏界面前甚至有攻略附带。所以海外游戏在日本市场发行时,常常会对游戏方法、游戏内容、各个系统功能作出详尽的说明。

由于日本上下班时间的关系,日本玩家的游戏时间相对碎片化,所以在日本你常常能看到有人在上下班途中拼命地玩游戏。日本人的生活方式导致了日本玩家对游戏的需求不同于别的国家地区。在国内开发的纯日式休闲游戏《捕妖达人》作为一款挂机游戏,在设计上考虑到了玩家碎片时间的需求。所以游戏中等待时间可以与玩家工作时间重合,上下班碎片时间刚好进行收获。另外游戏中还为碎片时间设计了短时间捕妖道具,方便玩家在空闲时可以随时玩游戏。所以游戏发行时,要注意关卡的设计,让玩家能好好利用碎片时间过一把玩游戏的瘾。

另外,关于游戏中暴力、色情方面的内容这一块,日本市场与别的地区也有区别。举个例子,在日本发行的游戏,是不允许游戏中出现身体一部分被截断的画面的(所以有些公司采用用其他物品遮住的方式打擦边球)。美国地区发行的游戏同样也是不允许的,但是有一点例外,如果身体被切断的对象是僵尸的话,是不会被限制的。而德国对于此类暴力内容禁止得更为彻底,德国发行的游戏甚至禁止留学画面。所以一些射击类游戏不得不将中枪后流出的血替换成流出糖果。

与禁止暴力相反,日本市场对于游戏中色情相关内容的限制却比较松。海外很多地区对于主角穿着比基尼一类内衣内裤出场是不允许的,而日本却没有相关限制。

在RPG游戏的喜好方面,日本玩家也和海外玩家大相径庭。日本玩家更偏向喜好类似于《勇者斗恶龙》这类角色造型方面比较可爱或三头身造型的角色。或者是类似《最终幻想》这类男女角色都非常美型的游戏。而海外地区(主要是欧美文化地区)主流是写实主义,所以海外玩家偏爱的游戏主角担当常常是40岁左右长着胡茬的肌肉猛男。

日本市场发行的游戏中,常常能见到拿着大剑挥舞崭敌的魔法少女,而这样的情景在海外(尤其是欧美文化圈)并不讨好,海外玩家本着写实主义的态度会认为这类场景过于夸张不现实。优秀的发行商和研发商也看清楚了这一点,所以才会有某个海贼题材游戏在海外发行时采用中年大叔海贼作为主角,而在日本市场发行时对这个核心部分做了改动,使用了可爱女孩子海贼代替大叔作为主角。

为了迎合日本玩家胃口改动游戏部分内容,这一点对于发行商来说虽然非常重要,但并不意味着所有进入日本市场的游戏都必须进行这类改动。一些艺术性较高的游戏比如《机械迷城》,为了不损失游戏独有的艺术价值,在本地化方面不仅不需要对游戏部分进行改动,在语言本地化方面更是要最小限度破坏游戏原有艺术价值。所以进军日本市场的手游本地化怎么做,做多做少,与游戏种类是分不开的。

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